VRChat

【VRC向けアバターギミック】どこでもウェザリングツール

▼ 概要 ワールドの床や壁に立体感のある戦闘の余韻を演出! 斬撃痕・地割れ・溶解痕などをかんたんに配置できるウェザリングギミックです。 ▼ 商品説明 指で差した2点を対角とする正方形デカールを、その場に配置できるアバターギミックです。 操作はハンドジェスチャーのみ 人差し指で狙う → グラブで始点 →  →もう一度同じように終点を指定して完成✨ 大きさも向きも2点の指定だけで自由自在。最大8枚まで連続で配置でき、 メニューの「全消去」でリセットできます。 デカールは視差シェーダーによる立体表現を実現! ▼ 収録デカール(4種) ・斬痕 …… 鋭い切断痕 ・斬痕(曲) …… 弧を描く斬撃痕 ・クレーター …… 衝撃でひび割れた地面 ・溶解 …… 赤熱したヒビ(流動アニメーション付き) 色の変更や詳細な設定も可能です! ▼ こんなシーンに! ・戦闘寸劇、ロールプレイの演出 ・写真/動画撮影の小道具 ・アバターの必殺技の「着弾痕」として ▼ 動作環境(購入前に必ずご確認ください) ・PC専用(Quest非対応) ・VRChat SDK (Avatars) 3.10.3以降 ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・Modular Avatar 必須 ・同期コスト: 9bit ▼ 導入について Modular Avatar対応。プレハブをアバター直下に置き、 付属のセットアップツールのボタンを2回押すだけで導入完了です。 (詳細な手順は同梱のREADMEに記載) ▼ 注意事項 ・後からインスタンスに入った人には正しい位置に表示されません (アバターギミックの仕様上の制約です) ・ワールド移動・アバター変更でデカールはリセットされます ・パフォーマンスランクへの影響があります(SkinnedMeshRenderer 8個+Constraint類) ・カメラに写らない場合は、お手数ですがカメラを起動した状態での 配置をお願い致します。 ▼ 利用規約 ・データの再配布・転売は禁止(改変後も同様) ・購入者本人のアバターへの組み込み・改変は自由 ・組み込んだアバターでの動画配信・撮影は自由 ▼ サポート 不具合報告はREADME記載のリンクから、 購入前のご質問はDMまでお願いいたします。

【VRC向けアバターギミック】どこでもウェザリングツール
▼ 概要 ワールドの床や壁に立体感のある戦闘の余韻を演出! 斬撃痕・地割れ・溶解痕などをかんたんに配置できるウェザリングギミックです。 ▼ 商品説明 指で差した2点を対角とする正方形デカールを、その場に配置できるアバターギミックです。 操作はハンドジェスチャーのみ 人差し指で狙う → グラブで始点 →  →もう一度同じように終点を指定して完成✨ 大きさも向きも2点の指定だけで自由自在。最大8枚まで連続で配置でき、 メニューの「全消去」でリセットできます。 デカールは視差シェーダーによる立体表現を実現! ▼ 収録デカール(4種) ・斬痕 …… 鋭い切断痕 ・斬痕(曲) …… 弧を描く斬撃痕 ・クレーター …… 衝撃でひび割れた地面 ・溶解 …… 赤熱したヒビ(流動アニメーション付き) 色の変更や詳細な設定も可能です! ▼ こんなシーンに! ・戦闘寸劇、ロールプレイの演出 ・写真/動画撮影の小道具 ・アバターの必殺技の「着弾痕」として ▼ 動作環境(購入前に必ずご確認ください) ・PC専用(Quest非対応) ・VRChat SDK (Avatars) 3.10.3以降 ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・Modular Avatar 必須 ・同期コスト: 9bit ▼ 導入について Modular Avatar対応。プレハブをアバター直下に置き、 付属のセットアップツールのボタンを2回押すだけで導入完了です。 (詳細な手順は同梱のREADMEに記載) ▼ 注意事項 ・後からインスタンスに入った人には正しい位置に表示されません (アバターギミックの仕様上の制約です) ・ワールド移動・アバター変更でデカールはリセットされます ・パフォーマンスランクへの影響があります(SkinnedMeshRenderer 8個+Constraint類) ・カメラに写らない場合は、お手数ですがカメラを起動した状態での 配置をお願い致します。 ▼ 利用規約 ・データの再配布・転売は禁止(改変後も同様) ・購入者本人のアバターへの組み込み・改変は自由 ・組み込んだアバターでの動画配信・撮影は自由 ▼ サポート 不具合報告はREADME記載のリンクから、 購入前のご質問はDMまでお願いいたします。